Alumna: María Augusta Ulloa Rivadeneira. Profesor: Lic. Marcelo Baño. Curso: Quinto Sociales.
miércoles, 18 de abril de 2012
ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR, TEMA 1
COMPUTADOR: es una estructura mecanica capaz de realizar actividades intelectuales. Es un Cerebro Electrónico, que debe ser programado para cada tarea que vaya a realizar.
No sirve solo para realizar operaciones aritméticas, sino que tambien raliza trabajos con símbolos, números textos, imágenes, sonidos, etc, por eso se describe como un Concepto MULTI-MEDIA.
PARTES DE UN COMPUTADOR: HARDWARE: fisico, material.
SOFTWARE:parte inmaterial.
HARDWARE:
Se compone de las siguientes unidades:
-Unidades de entrada.
-Unidad central de proceso (CPU).
-Memoria principal.
-Memoria Auxiliar.
-Unidades de salida.
-Canales o Buses.
UNIDADES DE ENTRADA:
-Teclado: convierte la accion mecanica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla. Sirve para entrar caracteres y comandos a la computadora.
SUBCONJUNTOS:
1.-Teclado alfanumérico: como maquina de escribir.
2.-Teclado numérico: como calculadora.
3.-Teclado de funciones: F1-F12. la funcion depende del programa en ejecucion.
4.-Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro, con diferentes funciones.
Cada tecla tiene una llave "si-no".
TECLAS IMPORTANTES:
ENTER: ejecuta la accion señalada.
ESC: anula la accion.
ALT y CTRL: en combinacion con otras.
BARRA ESPACIADORA: genera espacio.
NUM LOCK: activa-desactiva, el teclado numérico.
SHIFT: tecla de cambio.
Mouse o ratón: convierte las señales de movimiento en señales electrónicas, lo vemos como el puntero que se desplaza.
RATONES MECANICOS: tienen una bola en su parte inferior, al moverse roza unos contactos en forma de rueda e indica el movimiento del cursor en la pantalla.
RATONES OPTICOS: tienen una luz láser envez de la bola, así se detecta los movimientos y se reflejan en la posicion del cursor en la pantalla.
Escaner: regristra los caracteres en forma de fotografias o dibujos, convirtiendolos en informacion binaria comprensible.
Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Se coloca el papel, una lente realiza el barrido, así es convertida a informacion en forma de unos y ceros. El escaner es los ojos del ordenador.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU:
ES el cerebro del computador, controla el flujo de información, y procesa las instrucciones de los programas, sus componentes son:
Unidad de control:: ejecuta los programas de forma ordenada, interactua con las unidades de entrada y salida. Lee e interpreta las instrucciones, dirige la operacion de los componentes internos del procesador, controla los datos desde y hacia la RAM.
Unidad Aritmetica y logica:: realiza operaciones aritméticas y lógicas.
Memoria:: almacena los programas, es de gran velocidad.
RAM: es memoria de acceso aleatorio, se puede escribir y leer. TIPOS:
-Estatica SRAM: retiene los datos mientras haya energia.
-Dinamica DRAM: pierde el dato almacenado.
SRAM; más rápidas pero con menos capacidad que la DRAM.
ROM:; memoria de solo lectura, solo lee informacion grabada en el, y no pierde informacion cuando se va la energia.
MEMORIAS AUXILIARES: dispositivos fisicos magneticos, en que se almacena informacion permanente, para poder recuperarla posteriormente.
--Cintas Magnéticas: es un sistema de almacenamiento antiguo, parecido a las cintas de video.
--Disquettes: unidades magnéticas de 31/2(pulgadas), almacenan hasta 1,44MB, igual a 1,474 KB. son borrables y reutilizables.
--Disco Duro: disco metáliuco que está en el interior del computador, almacena mucha información. es la bodega del computador.
--CD-ROM: discos compactos que se graban por medio de láser.Son regrabables. Guardan gran cantidad de información.
--DVD: es lo ultimo en tecnología, para almacenar información; tiene una capacidad 10 veces mayor que un CD.
MEMORIA CACHÉ: funcionalmente es igual a la memoria principal, fisicamente es distina y no es indispensable. Es rápida y pequeña, situada en la memoria principal y el procesador. Contiene información, utilizada con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias. Cuando el procesador almacena datos, en la memoria principal también se guardan en la memoria caché. Y si el microprocesador los necesita de nuevo los lee de la caché, no de la principal. La cantidad de la memoria caché en un ordenador es menor que la principal y más cara.
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACION ALMACENADA:
1 byte=1caracter=8bites.
1000 bytes=1kilobyte(kb)=1024 bytes.
1000000 de bytes=1megabyte(mb)=1024kb
10 9 bytes=1gigabyte(GB) =1024 Mb.
10 12 bytes=1 Terabyte (tb)=!024 Gb.
UNIDADES DE SALIDA:
Elementos que envían al exterior la informacion:
--Monitor: es la pantalla en la que se ve la información, el tamaño habitual es de 14, 15, 17, 20, y, 21, pulgadas. las imágenes se componen de pequeños puntos llamados píxeles, o elementos de imagen, la cantidad de ellos que hay por pulgada cuadrada determina la definicion del monitor que se expresa en puntos por pulgada o dpi. Cuanta más alta sea la definición, más cercanos están los puntos. La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Cuan mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen. Los monitores a colores combinan el rojo, verde y asul, se llaman RGB.
Los monitores pueden ser:
CTR: tubo de rayos catódicos: como en un televisor, preferidos para computadpras de escritorio, por su clridad y velocidad de respuesta.
DE PANTALLA PLANA: son más compactos y ligeros, las mñas conocidas son la LCD, pantalla de cristal líquido, consumen poca energía.
--Impresoras: permiten obtener una copia física de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por los puertos LPT1 y LPT2, actualmente por los USB. Varían en precio, velocidad, resolución, nivel de ruido, conveniencia, características de manejo de papel, mecanismos de impresion y calidad
Tipos:
IMPRESORAS DE IMPACTO: como las impresoras matriciales.
IMPRESORAS SIN IMPACTO: impresoras de chorro o de inyeccion de tinta e impresoras láser.
CANALES O BUSES: es un camino electronico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. Es la vía de comunicación, para los datos y señales de control, en una PC.
--Bus del sistema: son las pistas o cintas de cobre impresas en el mainboard. formado por tres buses:
Bus de datos.
Bus de direcciones.
Bus de control.
Se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos integrados de apoyo llamados chipset.
--Bus de expansión: conjunto de líneas electricas y circuitos electricos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.
CANALES O BUSES: el software comunica los problemas y hace posible las soluciones. Los programas son el software del computador. El software alimenta a la memoria de la máquina por los dispositivos de entrada.
Tipos de Software:
--Software de traduccion.
--Software de uso general.
--Software de aplicación.
--Software del sistema.
--Software multiuso.
--Software vertical.
--Software de medida.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
Es un conjunto de órdenes o comandos, que describen el proceso deseado, cada uno tiene sus instrucciones propias.
CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN:
1.-Exactitud y precision:
2.-Integridad y competitud.
3.-Generalidad.
4.-Eficiencia.
5.-Documentación.
CATEGORIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION:
--Lenguajes de bajo nivel: dependientes de la maquina, estructurado en código binario. (0, y 1).
--Lenguajes de alto nivel: independientes de la maquina, ofrecen una interaccion más avanzada, cuanto más alto es el nivel, más facil comprenderlo y utilizarlo.
PROGRAMAS:
son conjuntos o estructuras de instrucciones codificadas que hacen que la computadora efectúe una serie de operaciones para alcanzar un propósito específico.
PROGRAMA ALMACENADO; FUENTE Y OBJETO:
--Fuente: programa escrito en lenguaje de programación, todos los programas fuente deben traducirse antes de que el sistema los pueda ejecutar.
--Objeto: programa luego de que ha sido traducido al lenguaje de la máquina. Es la salida del proceso de compilación.
TRADUCTORES; COMPILADORES E INTERPRETES:
--Traductores: programas que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de máquina. pueden ser:
->Compiladores: traduce las instrucciones en un programa de alto nivel. El compilador traduce todo el programa antes de ejecutarlo.
->Interpretes: tiene la misma funcion del compilador, pero traduce y ejecuta cada instruccion antes de la siguiente.
LA VENTAJA: es que un error en la sintaxis "salta" inmediatamente a la vista del programador.
LA DESVENTAJA: es que no produce un programa objeto por lo que debe realizar el proceso de traduccion cada vez que se ejecuta un programa.
No sirve solo para realizar operaciones aritméticas, sino que tambien raliza trabajos con símbolos, números textos, imágenes, sonidos, etc, por eso se describe como un Concepto MULTI-MEDIA.
PARTES DE UN COMPUTADOR: HARDWARE: fisico, material.
SOFTWARE:parte inmaterial.
HARDWARE:
Se compone de las siguientes unidades:
-Unidades de entrada.
-Unidad central de proceso (CPU).
-Memoria principal.
-Memoria Auxiliar.
-Unidades de salida.
-Canales o Buses.
UNIDADES DE ENTRADA:
-Teclado: convierte la accion mecanica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla. Sirve para entrar caracteres y comandos a la computadora.
SUBCONJUNTOS:
1.-Teclado alfanumérico: como maquina de escribir.
2.-Teclado numérico: como calculadora.
3.-Teclado de funciones: F1-F12. la funcion depende del programa en ejecucion.
4.-Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro, con diferentes funciones.
Cada tecla tiene una llave "si-no".
TECLAS IMPORTANTES:
ENTER: ejecuta la accion señalada.
ESC: anula la accion.
ALT y CTRL: en combinacion con otras.
BARRA ESPACIADORA: genera espacio.
NUM LOCK: activa-desactiva, el teclado numérico.
SHIFT: tecla de cambio.
Mouse o ratón: convierte las señales de movimiento en señales electrónicas, lo vemos como el puntero que se desplaza.
RATONES MECANICOS: tienen una bola en su parte inferior, al moverse roza unos contactos en forma de rueda e indica el movimiento del cursor en la pantalla.
RATONES OPTICOS: tienen una luz láser envez de la bola, así se detecta los movimientos y se reflejan en la posicion del cursor en la pantalla.
Escaner: regristra los caracteres en forma de fotografias o dibujos, convirtiendolos en informacion binaria comprensible.
Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Se coloca el papel, una lente realiza el barrido, así es convertida a informacion en forma de unos y ceros. El escaner es los ojos del ordenador.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU:
ES el cerebro del computador, controla el flujo de información, y procesa las instrucciones de los programas, sus componentes son:
Unidad de control:: ejecuta los programas de forma ordenada, interactua con las unidades de entrada y salida. Lee e interpreta las instrucciones, dirige la operacion de los componentes internos del procesador, controla los datos desde y hacia la RAM.
Unidad Aritmetica y logica:: realiza operaciones aritméticas y lógicas.
Memoria:: almacena los programas, es de gran velocidad.
RAM: es memoria de acceso aleatorio, se puede escribir y leer. TIPOS:
-Estatica SRAM: retiene los datos mientras haya energia.
-Dinamica DRAM: pierde el dato almacenado.
SRAM; más rápidas pero con menos capacidad que la DRAM.
ROM:; memoria de solo lectura, solo lee informacion grabada en el, y no pierde informacion cuando se va la energia.
MEMORIAS AUXILIARES: dispositivos fisicos magneticos, en que se almacena informacion permanente, para poder recuperarla posteriormente.
--Cintas Magnéticas: es un sistema de almacenamiento antiguo, parecido a las cintas de video.
--Disquettes: unidades magnéticas de 31/2(pulgadas), almacenan hasta 1,44MB, igual a 1,474 KB. son borrables y reutilizables.
--Disco Duro: disco metáliuco que está en el interior del computador, almacena mucha información. es la bodega del computador.
--CD-ROM: discos compactos que se graban por medio de láser.Son regrabables. Guardan gran cantidad de información.
--DVD: es lo ultimo en tecnología, para almacenar información; tiene una capacidad 10 veces mayor que un CD.
MEMORIA CACHÉ: funcionalmente es igual a la memoria principal, fisicamente es distina y no es indispensable. Es rápida y pequeña, situada en la memoria principal y el procesador. Contiene información, utilizada con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias. Cuando el procesador almacena datos, en la memoria principal también se guardan en la memoria caché. Y si el microprocesador los necesita de nuevo los lee de la caché, no de la principal. La cantidad de la memoria caché en un ordenador es menor que la principal y más cara.
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACION ALMACENADA:
1 byte=1caracter=8bites.
1000 bytes=1kilobyte(kb)=1024 bytes.
1000000 de bytes=1megabyte(mb)=1024kb
10 9 bytes=1gigabyte(GB) =1024 Mb.
10 12 bytes=1 Terabyte (tb)=!024 Gb.
UNIDADES DE SALIDA:
Elementos que envían al exterior la informacion:
--Monitor: es la pantalla en la que se ve la información, el tamaño habitual es de 14, 15, 17, 20, y, 21, pulgadas. las imágenes se componen de pequeños puntos llamados píxeles, o elementos de imagen, la cantidad de ellos que hay por pulgada cuadrada determina la definicion del monitor que se expresa en puntos por pulgada o dpi. Cuanta más alta sea la definición, más cercanos están los puntos. La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Cuan mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen. Los monitores a colores combinan el rojo, verde y asul, se llaman RGB.
Los monitores pueden ser:
CTR: tubo de rayos catódicos: como en un televisor, preferidos para computadpras de escritorio, por su clridad y velocidad de respuesta.
DE PANTALLA PLANA: son más compactos y ligeros, las mñas conocidas son la LCD, pantalla de cristal líquido, consumen poca energía.
--Impresoras: permiten obtener una copia física de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por los puertos LPT1 y LPT2, actualmente por los USB. Varían en precio, velocidad, resolución, nivel de ruido, conveniencia, características de manejo de papel, mecanismos de impresion y calidad
Tipos:
IMPRESORAS DE IMPACTO: como las impresoras matriciales.
IMPRESORAS SIN IMPACTO: impresoras de chorro o de inyeccion de tinta e impresoras láser.
CANALES O BUSES: es un camino electronico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. Es la vía de comunicación, para los datos y señales de control, en una PC.
--Bus del sistema: son las pistas o cintas de cobre impresas en el mainboard. formado por tres buses:
Bus de datos.
Bus de direcciones.
Bus de control.
Se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos integrados de apoyo llamados chipset.
--Bus de expansión: conjunto de líneas electricas y circuitos electricos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.
CANALES O BUSES: el software comunica los problemas y hace posible las soluciones. Los programas son el software del computador. El software alimenta a la memoria de la máquina por los dispositivos de entrada.
Tipos de Software:
--Software de traduccion.
--Software de uso general.
--Software de aplicación.
--Software del sistema.
--Software multiuso.
--Software vertical.
--Software de medida.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
Es un conjunto de órdenes o comandos, que describen el proceso deseado, cada uno tiene sus instrucciones propias.
CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN:
1.-Exactitud y precision:
2.-Integridad y competitud.
3.-Generalidad.
4.-Eficiencia.
5.-Documentación.
CATEGORIAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION:
--Lenguajes de bajo nivel: dependientes de la maquina, estructurado en código binario. (0, y 1).
--Lenguajes de alto nivel: independientes de la maquina, ofrecen una interaccion más avanzada, cuanto más alto es el nivel, más facil comprenderlo y utilizarlo.
PROGRAMAS:
son conjuntos o estructuras de instrucciones codificadas que hacen que la computadora efectúe una serie de operaciones para alcanzar un propósito específico.
PROGRAMA ALMACENADO; FUENTE Y OBJETO:
--Fuente: programa escrito en lenguaje de programación, todos los programas fuente deben traducirse antes de que el sistema los pueda ejecutar.
--Objeto: programa luego de que ha sido traducido al lenguaje de la máquina. Es la salida del proceso de compilación.
TRADUCTORES; COMPILADORES E INTERPRETES:
--Traductores: programas que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de máquina. pueden ser:
->Compiladores: traduce las instrucciones en un programa de alto nivel. El compilador traduce todo el programa antes de ejecutarlo.
->Interpretes: tiene la misma funcion del compilador, pero traduce y ejecuta cada instruccion antes de la siguiente.
LA VENTAJA: es que un error en la sintaxis "salta" inmediatamente a la vista del programador.
LA DESVENTAJA: es que no produce un programa objeto por lo que debe realizar el proceso de traduccion cada vez que se ejecuta un programa.
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