miércoles, 7 de marzo de 2012

MATERIA CONEXIONES, PROTOCOLOS.

CONEXIONES DE RED.

Un punto de conexión de red o PCR es un cajetín de color blanco que se instala en el punto donde se empalma el cable telefónico de la red interior del edificio con la acometida que viene del exterior. Tiene una tapa que, al abrirla, deja al descubierto un conector RJ11 en el cual se puede conectar un terminal telefónico, al tiempo que desconecta la instalación interior. 

TIPOS DE CONEXIONES 
MAN: 
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN:
WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o incluso a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.

LAN:
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos.

INALAMBRICA:
 El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es un término que se utiliza en informatica para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas.

PROTOCOLOS DE RED.
TEPI/IP:
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos.

HTTP:
 Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo de internet usado en cada transacción de la World Wide Web.

FTP:
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP.

CONEXIÓN SICROMICA.
Tipo de conexión en la cual el transmisor y el receptor están sinconizados con el mismo reloj. 

CONEXIÓN ASINCRONA.
Transmisión asíncrona: utiliza una señal especial que se sitúa al principio de cada dígito binario para indicar su comienzo, además de otra situada al final. Es más sencilla y se utiliza para comunicaciones de baja velocidad. 
 

domingo, 12 de febrero de 2012

AUTOEVALUACIONES: Lenguaje de HTML.

1.- ¿Qué tienes que hacer para crear una lista numerada con tres elementos, sabiendo que el segundo elemento tiene dos subelementos?
Para esto se debe crear una lista númerada con el comando <ol>, y con <li> para los elementos, dentro del segundo <li>, debemos abrir otro <ol>, con <li> para los elementos o en este caso para los subelementos. Así:
<ol>
<li>...</li>
<li> ...
     <ol>
     <li> ...</li>
     <li> ...</li>
     </ol> </li>
<li>...</li>
</ol>
2.-¿Cómo se puede alinear el texto que acompaña a la imagen en la zona inferior?
Para la alineación inferior se debe añadir el código de alinear junto al código de la imagen. Así:
<IMG SRC ="..." aling="bottom">
3.-¿Qué tendrías que hacer para crear un vínculo a la página Web www.javier.com? El texto del vínculo será Javier. 
Debería insertar el siguiente código:
<a hreF="http://www.javier.com"> Javier </a>
4.-¿Cuál es el código necesario para realizar el siguiente formulario? Ten en cuenta que la mejor forma de alinear los campos es crearlos dentro de una tabla. 
Se necesita la marca de inicio de formulario :
<form action="/cgi-bin/post-query" method="GET"> , se pueden emplear los métodos GET y POST.
y la marca de final:
</form>
5.-¿Qué instrucciones tienes que dar para crear una página con dos marcos, dividiendo la página verticalmente como se muestra en la figura c?
Se debe escribir el código de marcos con columnas. Así:
<frameset cols="150.*">
</frameset>
Así se divide en dos partes la página, es decir en dos columnas.
6.-¿Qué orden tendrías que escribir para cargar la imagen "Ornitorrinco.gif?
Se necesita el siguiente código:
<IMG SRC="Ornitorrinco.gif">
7.-Me gustaría insertar un sonido llamado "musica.wav", y que este se repita dos veces. El archivo de sonido se encuentra en c/sonidos.
<BGSOUND SRC="c:/Sonidos/musica.wav" loop="2">
8.-¿Cómo se puede crear la siguiente tabla mediante código HTML?
Se necesita el codigo para tabla:
<table border="1">
y la etiqueta <tr> para establecer cada columna de la tabla.
9.-¿Qué tienes que hacer para crear una capa con posición absoluta, cuya distancia del borde superior y del borde izquierdo, sea de 20 y 50 pixeles respectivamente? Dentro de la capa debe aparecer un texto que diga:"Este es un ejercicio sobre capas"
Se necesita el siguiente código:
<LAYER TOP=20 LEFT=50>
<p> Este es un ejercicio sobre capas </p>
</LAYER>

jueves, 26 de enero de 2012

El Lenguaje de HTML.

GENERALIDADES: 
Es un sistema para definit tipos de documentos estructurados y lenguajaes de marcas para representar esos mismos documentos. Es una aplicación del SGML. Dividiremos la descripción del lenguaje en varias partes: 
DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES BASICOS DE HTML: formato de los caracteres, marca, nombre, atributos, y comentarios.
ESTRUCTURA DE LOS DOCUMENTOS: define las partes el documento.
CARACTERES PALABRAS Y PARRAFOS: juegos de caracteres aceptados en HTML y el marcado alternativo para que el texto sea solo ASCII de 7 bits.
CARACTERISTICAS HIPERMEDIA: relaciones entre distintos documentos, imágenes, etc. 
FORMULARIOS: interación del usuario y el servidor mediante la definición de plantillas del formulario, lo envía, y recibirá una respuesta.
TABLAS: se introducen tablas, al igual que en un documento de texto normal. es posible modificarlas.
MAPAS: son imágenes interactivas, para mejorar la presentación.
CAPAS: conseguimos crear estratos independientes con ubicaciones exactas.
FUNDAMENTOS:
CARACTERES: puede tener distintos juegos de caracteres, todos los caracteres sin marca se visualizaran en el navegador, se definen dos mecanismos de referencia:
REFERENCIA POR NOMBRE: el caracter se representa con un & seguido del nombre y punto y coma. 
REFERENCIA NUMERICA:se escribe # seguido del número, en el código seleccionado. 
MARCAS: delimitan los elementos de un documento, tienen dos partes, una de inicio y una de final. Las iniciales usan los simbolos "<" y ">", y las finales "</" y ">".
NOMBRES: son una letra seguida de letras o guiones. La longitud está limitada a 72 caracteres. No distinguen entre mayúsculas y minúsculas pero los nombres de entidades si. En las marcas va después de "<".
ATRIBUTOS: Se escriben a continuacion del nombre del elemento. Formula general: nombre_atributo=valor_atributo. El valor del atributo puede ser, una cadena de caracteres, o un nombre. No pueden superar los 1024 caracteres. 
COMENTARIOS: la marca es <!...> Comienza con "--" incluye todo el texto hasta que aparesca "--". Se pueden poner espacios en blanco después de cada uno de ellos. 
IDENTIFICACIÓN DEL NIVEL HTML DE UN DOCUMENTO. el lenguaje HTML se compone por bloques, cada uno identificado por marcas, mediante una instrucción de inicio y otra de final. Dentro de cada bloque se pueden anidar más, cada uno con un nivel. 
ORGANIZACION DE UN DOCUMENTO: Los documentos HTML son un conjunto de elementos anidados, en el nivel más alto el elemento HTML, con cabecera (informacion sobre el documento) y cuerpo (Todo tipo de elementos y marcas) Todos los editores específicos permiten el uso de plantillas. 
CABECERA: Puede tener los siguentes datos.
Título: (TITLE), nombre del documento. 
Dirección de base: (BASE): para interpretar los enlaces relativos. 
El documento es un indice: (ISINDEX) permite introducir palabras clave para buscarlas. 
Enlaces relacionados: (LINK)
Metainformación(META), información adicional.
CUERPO: es la parte más importante, aqui esta todo el texto y los objetos. 
INSTRUCCIONES BASICAS DE HTML: 
COMANDO HTML:Delimita el documento, mediante este comando podemos mostrar la versión de HTML que hayamos usado. 
EL COMANDO PARRAFO: inserta un salto de línea al final del párrafo <P> </P>
COMANDO SALTO DE LINEA: <BR> El texto puede flotar al rededor de las imágenes. Para ello usamos el atributo CLEAR, con los valores: left, right, all. 
COMANDOS DE ENCABEZAMIENTO: tiene seis niveles de encabezados, el primeron para crear las divisiones mayodres del texto. El sexto para el más pequeño. 
APARIENCIA DEL TEXTO: al usar ciertos comandos delimitamos el texto afectado por los cambios. Ej: NEGRITA <B> </B>
CURSIVA <EM> </EM>
SUBRAYADO <U> </U>.
LISTAS: hay dos tipos, sea del tipo que sea, puede tener varios niveles, una puede englobar a otras. 
LISTAS NO NUMERADAS: o no ordenadas, <UL> ... </UL> , para los elementos se usa <LI> ... </LI>
LISTAS NUMERADAS, el comando es <OL> ... </OL>, para los elementos se usa <LI> ... </LI>
LISTAS DESCRIPTIVAS: comando <DL> ... </DL>, para los elementos se usa <DT> ... </DT>, y un texto con el comando <DD> ... </DD>
CENTRANDO TEXTO: comando <CENTER> ... </CENTER> 
LINEAS HORIZONTALES: comando <HR> ...</HR>
ENLACES: hay cuatro grupos: 
-los que hacen referencia a otra parte en el mismo documento. 
-los que hacen referencia a otro documento.
-los que hacen  referencia a otra parte de otro documento.
-los que hacen referencia a una direccion de correo electronico. 
REFERENCIAS EN EL MISMO DOCUMENTO : son conocidos como referencias locales, se componen de dos partes: 
REFERENCIA: es la zona en la que se hace clic, aparece subrayada. 
NOMBRE REFERENCIADO: esta es la zona del documento a la que accede el usuario al hacer clic.
REFENCIAS A OTROS DOCUMENTOS: es necesario conocer la ubicación del documento, existen dos tipos: 
REFERENCIA RELATIVA: debemos especificar la posición del documento en la estructura de subdirectorios 
REFERENCIA ABSOLUTA: tendremos que especificar el URL, de la página en cuestion.
REFERENCIAS, A UN LUGAR DE OTRO DOCUMENTO: es una combinación de los dos modos vistos anteriormente. 
REFERENCIA A UNA DIRRECCION DE EMAIL: es un enlace a una direccion de correo electrónico en la que se puedan recibir sugerencias realizadas por los usuarios. 
OTRAS INSTRUCCIONES IMPORTANTES: 
FORMULARIOS: plantilla para que el usuario se comunique con nuestro servidor web. se emplea para acceder a un servicio de información. El conjunto de datos es una secuencia de campos con pares nombre/valor, en los atributos NAME. Al configurar el formulario para uso con un programa CGI, es necesario que el servidor tenga este programa. Elementos: 
DECLARACION DE FORMULARIOS, marcas FORM, en su interior estan los elementos input. Atributos:
Action, especifica el URL.
Method, indica el metodo de acceso.
Enctype: especifica el tipo de codificación para el transporte de los pares nombre/valor.
CAMPOS DE ENTRADA (INPUT) representa un campo de entrada de datos, los tipos son
Texto: INPUT TYPE=TEXT. deben incluir el atributo NAME, y como opcionales, MAXLENGHT, SIZE, VALUE.
Password INPUT TYPE= PASSWORD.
Casilla de verificación INPUT TYPE=CHECKBOX
Boton de opcion INPUT TYPE=RADIO.
Boton de envio INPUT TYPE=SUBMIT.
NAME cuyo valor es el atributo VALUE
VALUE indica la etiqueta para el boton.
Pixel de una imagen INPUT TYPE=IMAGE
Boton de reinicio INPUT TYPE=RESET.
CAMPOS DE SELECCION (SELECT)se emplea para reducir el campo a una lista de valores, elementos de tipo <OPTION>, los atributos son: MULTIPLE, NAME, SIZE. SELECTED, VALUE. 
AREA DE TEXTO (TEXTAREA), representa un campo de texto de multiples líneas. Los atributos son: COLS, NAME, ROWS. 
ENVIO DE FORMULARIOS: el usuario completa el formulario, lo envía. y recibira una respuesta. 
TIPO DE CODIFICACIÓN DE FORMULARIOS: al enviar un fórmulario, este se codifica, el tipo de codificación es MIME, los datod obtenidos del formulario se representan asi:
1.-los nombres de campos y valores son preprocesados.
2.-los campos se enlistan en el orden en el que aparecen en el documento.
METODO GET: METHOD=GET. es un metodo de consulta, por ejemplo, las consultas a bases de datos, que no tienen efectos visibles en otros programas. 
METODO POST, METHOD POST. se utiliza cuando los datos del formulario realiza una modificación.
MARCOS: nos dan la posibilidad de dividir nuestras paginas Web en varias regiones. Cada marco se puede ver como una página diferente: se le puede asignar un URL, un nombre, permiten redimensionarse dinámicamente. Con los marcos podemos conseguir los siguientes efectos: barras de control, títulos gráficos, etc. Mientras el usuario navega por marcos dinámicos los contenidos del marco estática permanecerán fijos. podemos crear marcos con indices de contenido.
COMANDOS PARA CREAR MARCOS: son:
FRAMESET: define un conjunto de marcos.  incluye los atributos:ROWS, y COLS, para estos atributos será una lista de valores.
FRAME: describe las características concretas de un marco. crea un marco dentro de un conjunto de marcos.
NOFRAMES para los navegadores que no soportan los comandos que hacen referencia a los marcos, pues si no soportan marcos no mostraran su contenido. 

martes, 22 de noviembre de 2011

EVALUACIONES

EVALUACIONES YA RESUELTAS: 
http://www.daypo.com/test-5774.html

http://www.daypo.com/test-cuestionario-13.html

EVALUACIONES ELABORADAS:
http://www.daypo.com/test-sistemas-operativos-25.html

Materia Mes de Noviembre

PANEL DE CONTROL
El Panel de control es una carpeta o ventana de Windows desde donde el usuario puede acceder a toda la información y configuración del sistema. Es decir, puede comprobar y ajustar el funcionamiento de cualquier dispositivo o periférico del PC ademas puede configurar el software, en este se pueden hallar las funciones para cambiar tipos de letras, los colores, el idioma, los dispositivos instalados, y muchas de las indicaciones de funcionamiento del equipo: la configuración del monitor, el mouse, el teclado y los parámetros de Windows para trabajar o no en red.




ELEMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS: 
Microsoft Windows: es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager». Algunos de los elementos de windows son sus aplicaciones entre las cuales podemos nombrar las siguientes: Internet explorer, reproductor de windows media, windows defender, windows media center, word pad, paint. etc.
Seven: Es de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso en PC, incluyendo equipos en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.

En general los elementos de Windows son los mismos, lo que varian son sus versiones, las cuales cada vez son más actualizadas, y mejoran especialmente su presentación visual. entre los elementos más comunes e importantes están: 
Usuario, Datos, Programas o paqueteria, Equipo de computo, Proceso e Información.




miércoles, 19 de octubre de 2011

RESUMEN DEL VIDEO: "COMO INSTALAR WINDOWS XP DESDE CERO"

Primero ingresamos a la BIOS, debemos tener ya el CD de instalación, en la BIOS, damos enter en la opción ADVANCE BIOS FEATURES, colocamos: *First Boot Device-CDROM   y *Second Boot Device-HDD-O.
En la opción Save &Quit, presionamos la Y y enter. Con el CD ya ingresado, reiniciamos el equipo, primero debemos aceptar los términos de la licencia con F8, luego preparamos un disco duro, eliminamos la partición existente, y creamos la que usaremos. Formateamos el Disco y por consiguiente la partición. La instalación continua de manera más sencilla, con un modo gráfico. En una serie de ventanas configuramos: el idioma, la situación geográfica, el nombre, la organización, escribimos la clave de windows, seguidamente escribimos el nombre del ordenador con la contraseña, configuramos fecha y hora, y las opciones de red. Sigue la copia de archivos, configuramos la pantalla, indicamos el nombre de los usuarios, y finalizamos la instalación.

CONSULTA

1.-Que es wine, y pasos para la instalación.
Es una reimplementación de la interfaz de programación de aplicaciones de Win16 y Win32 para sistemas operativos basados en Unix. Para instalar wine desde la terminal, estos son los pasos.
1.-Abrir la terminal.
2.-Escribir: sudo apt-get install wine.
3.-Pulsar enter.

2.- Que son gadgets pasos para la instalacion en ubuntu
Son aquellos dispositivos que se lanzan con una función determinada. Son inovadores y muy útiles.
1.-Configurar el gestor de arranque y el escritorio de ubuntu.
2.-Descargar una aplicación que contenga el proceso de instalación de gatgets. 

3.- Elementos del escritorio de ubuntu
Menú aplicaciones, menú lugares, menú sistema, el ícono de mozilla firefox, volumen, fecha, y botón de apagado.

4.- pasos para la instalacion de una maquina virtual (virtualbox)
1.-Necesitamos una memoria RAM de al menos 1 GB.
2.-Se recomienda virtualPC, se puede descargar en la web de windows y en el setup, si debe elejir la opción crear una maquina virtual.
3.-Elejir un nombre para la máquina virtual, y seleccionar el sistema operativo que se vaya a instalar. La RAM, depende del sistema operativo que se escoga.
4.-Una vez creada la maquina virtual se introduce el CD de instalación del Sistema Operativo que se haya escogido y se continua el proceso.

5.- pasos para personalizar el escritorio de ubuntu
1.-Clic en el menú sistema.
2.-Clic en Preferencias.
3.-Clic en Apariencia.